約 4,583,130 件
https://w.atwiki.jp/whiteclothes/pages/43.html
セーブデータ位置 このゲームはSteamクラウドファイルに対応していないため、クラウド上にセーブデータが保存されない。 そのため、製品版がリリースされる前にPCの故障などでセーブデータが回収できなくなると、first版終了地点から続きが遊べなくなってしまう。 現在、製品版は2025年にリリース予定と期間が空く予定。 ゲームをクリアした場合、セーブデータを回収し、Onedriveのようなクラウドサーバーに保管しておくことを強く推奨する。 保存位置 C \ユーザー\ユーザー名\AppData\LocalLow の中に、Mokotomuku77というフォルダと、MokomuGameというフォルダの2つがある。 どちらがどのような働きをしているかは不明だが、二つのフォルダを保管しておくのが良いだろう。 AppDataフォルダの開き方がわからない場合、各々で検索して欲しい。
https://w.atwiki.jp/moemon/pages/142.html
セーブデータに関する愛しい嫁の詳細は 萌えっ娘もんすたぁを楽しもう~Enjoy Moemon~ にセーブデータを引き継ぎどうすればいいのか詳しく書かれているので、 嫁のためだと思うなら読むことをお勧めします。 セーブデータについて Q セーブが出来ない。1M基盤が…とメッセージが出る A VBAでしたらエミュの設定でセーブを128kにしてください その後、下の方法でデータを引き継ぐか、全てのsgm,savファイルを消して 初めから始めてください PSPのGBAエミュレータgpSPkaiの場合、連続で2回レポートを書いて下さい。 ポケモンはセーブの仕方が特殊なため、2回書き込まないとセーブされません。 セーブできないときの引継ぎ方法 クイックロード開始後、メモリビューアでアドレス3005044に。 そこの値が00ならば01に変更するとクイックロードしてても、 普通にセーブ可能状態に出来ます。 そこからsavデータをバイナリで128kに変更すると、終了。 普通にセーブせずに進めて殿堂入り後の、ゲーム進行不可能状況にはまった人は試してみれー。 リーフグリーンではやったこと無いけど、ファイアレッドだと可能な筈。 初期ロムは知らないけど…… ちなみにバイナリで128kに変更する方法は、 64kしかない状態のsavファイル(クイックロードでメモリで数値いじった後のsavね)を バイナリで開いて全部コピー。 最後のところにペーストする。 分かりやすく言うと、容量を二倍にして128kにする訳です。 再びファイアレッドを開いてさっきのレポートが読み込めるようになる。 Windowsなら、コマンドプロンプトでセーブデータのあるフォルダに移動して、 copy /b old.sav + old.sav new.sav で128kのセーブデータを作るのが簡単。 もしポケモンリーグ制覇の手前でセーブしているのであれば、バイナリでセーブデータをいじらなくてもセーブできる方法がある。 セーブタイプを128kにし、メモリビューアでメモリをいじった後、QS。 できたら一旦VBAは終了して、ROMのセーブデータ(sav,sa1)を別のフォルダへ退避(バックアップ)させる。 終わったらVBAを再起動し、さっきQSしたデータ(sgm,sg1)を読み込む。その後、通常のセーブをしてVBAを終了させる。 これで128kのsavデータが完成する。自分はこれで1M云々を回避できた。 VBAは終了するときにsavファイルを上書きするため、 128kに変更を加えたファイルは別フォルダなどに移してからVBAを終了すること。 その後改めて128kのデータを読み込ませる 上記の方法でsavを128kに編集した後に、64kのQD(.sgm)をQLをしてしまうと、 VBAのメモリビューアの状態までロードしてしまいます。 なので、また128→64kに戻ってしまうので、注意が必要。 QLを使わずに通常ロードで始めましょう .savではなく.sgm(QD クイックデータ)を128kに変える方法でも 引き継ぎはで きるが上の説明では.savを変える手順に統一した。 上へ
https://w.atwiki.jp/wel-ajan2/pages/17.html
セーブデータ投稿ページ こんなキャラに育ててみた! ここから先に進めない! こんな縛りプレイをやっている! など、あなたのイグドラシルを投稿しましょう。 アップロードされているセーブデータをダウンロードして楽しむことも可能です。ページを最下部までスクロールすると、一番下(広告よりもさらに下)に添付ファイル一覧がさりげなく表示されています。クリックするとダウンロードされます。 注意事項 使い捨ての英雄たち2のセーブデータファイル(拡張子は.sv)以外のファイルをアップロードしないでください。 自分が投稿したもの以外のファイルは削除しないでください。 アップロード方法 「使い捨ての英雄たち2」のフォルダ内にある、アップロードしたいlib〇.svのファイルをコピーして、ファイル名を適当なものに変えてください。lib〇.svのままアップロードすることは避けてください。たとえばハンドルネームや縛りプレイの内容など、投稿者や内容がわかりやすいファイル名を付けるよう心掛けてください。 画面上部の黒いツールバーから「編集▼」を選び、「このページにファイルをアップロード」を選択してください。 アップロード用のページへ飛びますので、先ほど作成したファイルをドラッグ・ドロップしてください。 最後にブラウザの「戻る」ボタンをクリックしてこのページに戻り、下のコメント欄に投稿したファイル名と、その中身の簡単な説明を、この下の投稿フォームにコメントしてください。 セーブデータアップロード報告はこちらへ 管理人_アップロードテスト.sv を投稿しました。初見プレイ時のデータのため、かなり育成は適当です。 -- 管理人 (2021-02-17 21 03 05) 3つセーブデータを添付しました。内容はファイル名のとおりです。 -- ゆう (2021-02-18 12 19 46) 開始前の状況、クリア直前の状況、クリア後の状況、ということで、ジェムの量から無強化でクリシュナ以外討伐しているのが分かるかと思います。離脱キャラが居るため、そいつらが強化していない根拠として3つにしました。殆どのターンのデータを残しているので、必要なら言ってください。 -- ゆう (2021-02-18 12 23 02) ↑ジェムの量は、開始前後とクリアステージでの入手量の事です。ジェム自体は上限になってしまうので、アクトボードで使用はしています。アクト自体をキャラには使っていないので、無強化という意味です。 -- ゆう (2021-02-18 12 46 06) EXTRAも全部終わってキャラも全キャラかなり育ってます。とはいえこれ以上は疲れたので終わりにします。いわゆる記念です。 -- コウジュ (2021-05-15 02 14 59) 当然隠しキャラもいますので見るのは自己責任です。 -- コウジュ (2021-05-15 02 17 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fireboy1004/pages/16.html
最低限必要なもの USBケーブル(100円で十分) メモリースティックDUO PSP(常識) それに対応したUMD 圧縮したフォルダを解凍するソフト(たぶん大体のPCは、入ってると思います) モンスターハンターポータブル3rdダウンロードクエスト セーブデータを手に入れた後の流れ。 セーブデータを手に入れたら、PSPをパソコンにつなぎ、MSを開いてPSP⇒SAVEDATE?(スペル間違ってるかも)にダウンロードして解凍したフォルダを入れれば終わりです。
https://w.atwiki.jp/terra-tech/pages/121.html
セーブデータの場所 セーブデータの解凍と再圧縮gzipを解凍する方法 gzipに再圧縮する方法 前の世界からの引き継ぎをしたい場合 外部リンク コメントフォーム セーブデータの改ざん Terratech のセーブデータを改ざんすることで資金、企業レベルとXPポイント、ブロックのアンロック、持ってるブロックの種類と量を変えることが可能です ただし、セーブデータの改ざんはゲームの楽しさを損なったり、間違うとセーブデータの破損を引き起こすのでバックアップを取った上で自己責任で行いましょう また、MODのSPCheatsを利用できる場合はそちらを使用したほうが確実に良いでしょう セーブデータの場所 一般的にセーブデータは以下の場所に存在します Windowsの場合 documents/my games/terratech/saves Macの場合 /Users/{ユーザー名}/Library/Application Support/TerraTech/{番号}/Saves セーブデータの解凍と再圧縮 セーブデータの拡張子は.savであるが実際はgzip方式によって圧縮されている。 ファイル名にある拡張子.savを.gzに書き換えてgzipのファイルとPCに認識させることで解凍することができる。解凍後はテキストエディタやメモ帳などで編集が可能である。 その後編集した解凍済みセーブデータをgzipに再圧縮した後、拡張子を.savに戻すことでセーブデータとして認識される。 gzipを解凍する方法 Windows:https //win10labo.info/gzip-archives/ Mac:ファイルをダブルクリックすることで解凍可能 もしくは右クリック→このアプリケーションで開く→アーカイブユーティリティを選択することでも解凍可能 gzipに再圧縮する方法 Windows:ソフトウェアを使用することで再圧縮できる Mac:ターミナルを開き "gzip セーブデータのファイルパス名"を入力することで再圧縮できる。ただし同じ名前だと編集前のファイルを上書きしてしまうためファイル名を変えておくのがよい。ファイルのパス名はファイルをターミナルにドラッグすることでも入力できる。キャンペーンモードのセーブデータ”戦闘モード保存1A”を再圧縮する場合Macのターミナルに入力する例(gzipとパス名の間の半角スペースを忘れずに) gzip /Users/{PCのユーザー名}/Library/Application Support/TerraTech/{番号}/Saves/{ゲームのユーザー名}/Campaign/戦闘モード保存1A (No such file or directoryなどの文が出てしまうときでもパス名をファイルをターミナルにドラッグして入力するとうまくいくことがある) 前の世界からの引き継ぎをしたい場合 擬似的にでもいいから前のセーブデータの資金、見つけたブロック、インベントリの中身を引き継ぎたい場合 必要なもの:引き継ぎたいセーブデータ(以下セーブデータA) 1、適当にキャンペーンを始めてセーブデータ(以下セーブデータB)を保存する 2、セーブデータABのファイルを解凍する 3、解凍したファイルはテキストエディットなどで編集可能 「Ctrl」キー+「F」でセーブデータ内部を検索できるから例えば資金の場合セーブデータAをMoneyで検索しその直後に数字があればコピーしセーブデータBの同じ位置にペーストする "m_Money" XXXXX 持っている資金XXXXX "m_MoneyEarned\" {\"m_StatTotal\" XXXXX,\"Total\" XXXXX}, 稼いだ金額XXXXX "m_MoneySpent\" {\"m_StatTotal\" XXXXX,\"Total\" XXXXX}, 使った金額XXXXX "m_MoneyFromResourceSales\" {\"m_StatOverallTotal\" XXXXX, 資源を売った金額XXXXX 企業ライセンス(表の場合各企業最大値) ミッションを達成したという情報をコピーしていない場合、企業のライセンスなどは下のものをコピーしても再度ミッションが順番を半分ランダムにされた状態で用意されます。また、各企業の一番最初のミッション(ライセンス獲得ミッション)を達成するとその企業のライセンスレベルやXPが初期状態にリセットされるためライセンス獲得ミッションを受ける前に実施した未発見企業のミッションで得たXPポイントがリセットされてしまいます。これはRR社のミッションで致命的なため改ざんしない方が無難です。 "m_CorpLicenceLevels" [-1,4,2,2,2,2,-1,2] -1は未取得、0はレベル1。2番目はGSO、3番目はGeoCorp、4番目はレティクルリサーチ、5番目はベンチャー、6番目はホークアイ、8番目はBetter Future m_Discovered 後ろのfalseを企業毎にtrueにする必要がある m_CurrentLevel 企業レベル、上と同じく0がレベル1 m_CurrentXP XPポイントを編集可能 ブロックのステータス "m_BlockStates\"より後ろの部分(例:0が未発見、2が発見状態、1はどういう意味か不明) 一番最初に出てくるm_InventoryListより後の{\"m_BlockType\" XXXX,\"m_Quantity\" XXX},の集合体がインベントリの在庫を示している。インベントリを引き継ぎたい場合この部分をコピーすればよい。ただしこの部分以降にもm_InventoryListは出てくるがインベントリには影響がない様である\"m_BlockType\" XXXXがブロックのタイプを示しており"m_Quantity\" XXXがインベントリ内部のブロックの数である。 外部リンク 公式フォーラムでセーブデータの編集について書かれたものを纏めたredditのページ https //www.reddit.com/r/TerraTech/comments/7lb0z7/how_to_edit_your_save_to_unlock_all_blocks/ コメントフォーム とりあえずSPCheatが使えないMac向けに書いたけど追加の編集は大歓迎です - 名無しさん (2022-08-20 05 02 18) 旧セーブデータでも1.4.20版でm_WorldGenVersioningTypeを1にすれば荒野バイオームが出現する - 名無しさん (2022-08-28 23 00 10) やってみたけどバイオームが入れ替わっていろんなテックや交易所が地中に埋もれたのでおすすめできない - 名無しさん (2022-08-29 00 32 59) 名前
https://w.atwiki.jp/puniki/pages/19.html
今季の記録を今後も残したい人のために セーブデータの保存場所 Windows7、Google chromeの場合 C \Users\ユーザー名\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\Pepper Data\Shockwave Flash\WritableRoot\#SharedObjects\特定の文字列\s.yimg.jp\i\kids\games\sports\013\contents\homerun.swf\ (以下でもOK) %LOCALAPPDATA%\Google\Chrome\User Data\Default\Pepper Data\Shockwave Flash\WritableRoot\#SharedObjects\特定の文字列\s.yimg.jp\i\kids\games\sports\013\contents\homerun.swf\ Windows7、IE8の場合 C \Users\ユーザ名\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\特定の文字列\s.yimg.jp\i\kids\games\sports\013\contents\homerun.swf\ (以下でもOK) %appdata%\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\特定の文字列\s.yimg.jp\i\kids\games\sports\013\contents\homerun.swf\ このフォルダに有る saveDATA.sol というファイルをコピーしてどこかに保存。 また必要な時に同じファイル内に貼り付ければOK。 また、当然ながらこのファイルを消去するか名前を変えることで、 ゲームを初期状態に戻すことが可能。 上記ファイル、フォルダが見つからない場合はコントロールパネルのフォルダオプションより 隠しファイルを表示するにチェックを入れれば見えるようになる。 セーブデータ改造について 上記 saveDATA.sol はバイナリエディタ等で比較的簡単に編集できる。 特に、パワー、スピード、ミートの3ステータスは本来の上限であるLv20を超えたものに変更することが可能。 表記上はLv99までだが実際はそれ以上も可能。(Lv.2000までは確認済み) また、Lv.21以上にすることでレベルアップに必要なポイントが0になるようで やはり無制限にレベルアップが可能な模様。 バイナリエディタを開くと16進法のため分かりにくいが 各ステータスごとに以下の文字列がある。括弧内はテキストとして読み込んだ内容。 パワー 07 73 6F 4C 76 50 6F 77 00 (soLvPow) (以下、レベルによって可変) ミート 08 73 6F 4C 76 4D 65 65 74 00 (soLvMeet) (以下、レベルによって可変) スピード 06 73 6F 4C 76 53 70 00 (soLvSp) (以下、レベルによって可変) レベルには以下の対応する文字列を入力すればOK 0 00 00 00 00 00 00 00 00 1 3F F0 00 00 00 00 00 00 2 40 00 00 00 00 00 00 00 3 40 08 00 00 00 00 00 00 以下 00 は省略 4 4010 5 4014 6 4018 7 401C 8 4020 9 4022 10 4024 11 4026 12 4028 13 402A 14 402C 15 402E 16 4030 17 4031 18 4032 19 4033 20 4034 21 4035 32 4040 64 4050 99 4058C0 128 4060 256 4070 512 4080 ちなみに・・・ ステータスだけでなく、ホームラン数、ホームランコンボ、ホームラン飛距離、更にはクリアステージ数も弄れる ステージクリア数を上記の8に相当する値を入力すれば、 ホームラン数0でオールクリアにすることももちろん可能 ステージクリア数に値する文字列は 0C 73 6F43 6C 65 61 72 53 74 61 67 65 00
https://w.atwiki.jp/ryu4gameswiki/pages/20.html
今作では龍が如く3、龍が如く見参!のデータがあると各特典が得られる セーブデータ アイテム名 防 刃 銃 効果 備考 龍が如く 3 アサガオ特製腹巻 5 5 5 多少防御力が上がる 祗園の鈴とセット装備で癒し効果 龍が如く 見参! 祗園の鈴 0 0 0 歩くとお金がもらえる アサガオ特製腹巻とセット装備で癒し効果
https://w.atwiki.jp/gx71mark2/pages/12.html
セーブデータ共有 編集中
https://w.atwiki.jp/k66by0428/pages/14.html
最低限必要なもの USBケーブル(100円で十分) メモリースティックDUO PSP(常識) それに対応したUMD 圧縮したフォルダを解凍するソフト(たぶん大体のPCは、入ってると思います) モンスターハンターポータブル3rdダウンロードクエスト セーブデータを手に入れた後の流れ。 セーブデータを手に入れたら、PSPをパソコンにつなぎ、MSを開いてPSP⇒SAVEDATE?(スペル間違ってるかも)にダウンロードして解凍したフォルダを入れれば終わりです。
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/153.html
DQ9ではセーブデータがひとつとなり家族や兄弟でプレイすると複数買わないといけません。 何本も買わないようにDQ9をプレイするためにはパソコンにセーブデータを移動することもできます。 NDS Adaptorを使う方法 NDS Adaptor DSソフトからPCへセーブデータのバックアップ詳細を見るOSがVISTAの人は⇒こちら NDS Adaptor Plus 付属のCDに入っているファイル全てを適当なところ(ここではデスクトップ)にコピー NDS ADAPTORをPCのUSBポートに挿します 新しいハードウェアのインストール画面になるのでコピーしたファイルの選択(警告がでたら続行で) コピーしたNDS Adaptor v1.0.exeをダブルクリックで起動 ウィンドウがでてきたら左の「Buck up」を押すだけ。設定はいじらなくても大丈夫です。 手順はこのような感じ。慣れれば一瞬でできます。もちろんデータをあとで入れ替えたりもできます。 安価ですが他のブログなどで読んでいる限り信用性はあるツールのようです。 不具合があっても当サイトでは一切責任は負えませんのでご注意下さい。ツールの購入・使用は自己責任でお願いします。 セーブデータが一つしかもてないことについてご意見お聞かせください。 選択肢 投票 酷いと思う (1021) しょうがないと思う (252) どちらでもない (48) コメントもあればどうぞ。 名前 コメント NDS Adaptor便利です^^ -- 名無しさん (2010-04-09 12 04 52) マジコン対策とか言ってる人もいるけど、この使用で一番被害を受けるのは不正してる人でもなくまじめにプレイしているユーザーだと思う -- 名無しさん (2010-03-24 15 31 37) これだとはっちゃけたプレイができなくてつまんない -- 名無しさん (2010-02-28 18 22 32) 一個しか持てないのは不便すぎ -- 名無しさん (2010-02-27 20 55 25) 容量多すぎwww -- ejuefdfj (2010-02-22 16 08 04) sagrghfdcsrsghhvdzsdfe4sugrxhvrserghfdrezsxgfxdeasdcgfdgrcxsg -- 名無しさん (2010-01-24 19 08 47) 1つしかもてなくて、不便!! -- 名無しさん (2010-01-22 18 53 13) 2つならいいけど3個の4個もは買えないのでちょっときついかな~ -- 名無しさん (2010-01-19 16 52 20) おかげで弟がやっててできません -- 名無しさん (2010-01-17 20 30 52) ざけんなよっ -- 名無しさん (2010-01-17 20 30 15) それええな~ -- 名無しさん (2010-01-03 21 53 47) ううふふh -- yyふ (2009-11-20 19 37 10) ランランルードナルドはきみのことが大好きなんだ -- ドナルド (2009-11-20 19 36 31) ドラゴン大好き -- ドラゴン (2009-11-20 19 34 07) まあ 内容がいいのでしょうがないと思う -- 中谷 樹 (2009-11-20 19 32 56) ggあkj -- hがghgftyy (2009-11-09 17 03 20) 若林サイコーイエーイ -- 天使ブルー (2009-11-09 17 02 33) 次のドラクエではセーブデータが二個以上あって欲しいなぁ(T_T) -- ナイン (2009-10-18 17 18 39) セーブデータが五個ぐらいあったらなぁ・・・・。 -- ナイン (2009-10-18 17 14 10) こいじゅhyg -- m (2009-10-08 19 39 16) 6リメイクもやりかねん!と思う。↓ -- 名無しさん (2009-09-28 01 44 58) 6リメイクが一つだったら死ぬ -- くろな (2009-09-26 01 14 53) なし -- ゴット (2009-09-15 11 43 11) 買ったけど便利でした。他のゲームでもつかえますし。^^ -- 名無しさん (2009-09-13 22 13 12) データが消えたときが・・・ -- 名無しさん (2009-09-13 08 13 35) 仕方がないとは思いますが、そこは二個三個作って欲しかったです・・・ -- 名無しさん (2009-09-07 20 53 19) セーブデータが複数あったら無限にワイヤレス通信でアイテム増殖できるから仕方ないと思う -- 名無しさん (2009-09-06 12 29 44) 錬金大成功簡単にさせないためだろ -- 名無しさん (2009-09-05 01 51 46) データが莫大でしょうがないのは分かるんですがねー・・・。必要ないと思うデータ(自分的には)を削ってやったら・・・入らない・・・か。 -- えーりん (2009-08-29 17 29 38) まぁ、DSだからしかただないんじゃない? -- あちらこちら (2009-08-25 23 27 33) でもこんなにデータセーブできなくてもいいんじゃないかとも思う。せめて2つだよね -- む (2009-08-25 21 52 52) これはしょうがないと思う。マジコンやらなんやらで営業妨害される今、せめて一人につき一つのソフト にしないとね。 -- ルラ (2009-08-20 14 31 28) ひどいよネ! -- らいみゅ (2009-08-17 15 34 08) セーブデータがひとつしかないのは、容量メモリがひとつじゃないとおさえきれない。 こうききました。ちょっと物足りなくなる場合セーブデータ二つ、やりごたえがある場合セーブデータひとつです -- バトルマスター (2009-08-14 22 11 33) ネットの反応を見て及び腰だったのですが、やっている兄が大プッシュしていたのでその熱意に負け購入、ゲームを進めていくうちに追加要素の多さなどを見て、こりゃセーブデータが1つでもしょうがないなと思うようになり今に至る。復活の呪文が出てきたら原稿用紙何枚分だよ、これってのが正直な感想。 -- Fujita (2009-08-14 14 48 59)